화상 카드부터
일반 3종 · 고급 7종의 1성 초안. 화상 부여와 화상 조건 공격부터 비교합니다.
시작 에너지 4 · 이후 턴당 +1 · 비용 1~6 · 최대 4성
수치 초안입니다. 전투 시뮬레이션 검증과 게임 적용은 다음 단계입니다.
화상 카드의 역할
낮은 비용으로 화상을 준비하고, 불꽃 추격검으로 조건 공격을 노립니다. 공격 중심, 큰 화상 단독, 회복 + 화상, 전투 내 화상 강화의 역할을 나눕니다. 조건은 “적에게 화상이 있으면” 한 개만 사용합니다.
현재 규칙과 수치 기준
성급 기본 배율은 1 / 1.5 / 2 / 2.5입니다. 독은 누적 피해 때문에 별도 증가표를 사용합니다. 회복은 공통 상태 제거를 포함하고, 지속 회복은 3턴 동안 큰 값만 유지합니다. 장치 카드는 볼트의 에너지 반환을 고려해 효과량을 낮췄습니다.
비용 1~6의 출발 예산은 8 / 17 / 26 / 35 / 45 / 54입니다. 보호막 파괴·관통 공격·정화는 별도 카드 효과로 사용하지 않습니다.
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