# 화상 상위 등급 · 1성 초안

희귀 3종, 영웅 2종, 전설 1종. 게임 수정 없음, 시뮬레이션 검증 전.

| 카드 | 등급 | 비용 | 1성 효과 |
|---|---|---:|---|
| 잿불 사냥검 | 희귀 | 2 | 공격 14 · 화상 4. 적에게 화상이 있으면 추가 공격 6. 조건은 사용 직전 확인합니다. |
| 불꽃 지원 | 희귀 | 2 | 회복 9 · 화상 5 · 카드 1장에 충전 1. 자신을 회복하면서 다음 카드를 준비합니다. |
| 화염 방호 | 희귀 | 3 | 방어 16 · 화상 10. 공격을 버티면서 큰 화상을 준비합니다. |
| 불꽃 연금술 | 영웅 | 3 | 회복 10. 이번 전투 화상 카드의 화상 부여량 +2. 사용 후 소멸합니다. 기존에 걸린 화상에는 적용하지 않습니다. |
| 화염 연쇄 | 영웅 | 3 | 화상 6. 비용 2 이하의 화상 카드 1장을 사용합니다. 덱에서 자동 선택하며 추가 사용에 에너지를 소모하지 않습니다. |
| 영원의 불씨 | 전설 | 2 | 상대에게 현재 걸린 화상 수치만큼 한 번 공격합니다. 화상 중첩은 소모하지 않습니다. |

## 등급별 역할과 예산

일반 출발 예산에 희귀 1.3 / 영웅 1.5 / 전설 1.7을 참고한다. 상위 등급은 단순 수치 증가보다 역할을 바꾼다. 조건은 최대 3개로 제한하며 이번 6종에서 명시 조건은 잿불 사냥검의 1개뿐이다.
희귀는 작은 연계와 최대 세 효과 조합을 맡긴다. 잿불 사냥검의 조건 미충족 직접 공격은 14, 충족 시 직접 공격 합계 20이다. 자신의 화상 4로 그 카드의 조건을 새로 충족하지 않는다.
영웅은 덱 준비와 추가 사용을 맡긴다. 불꽃 연금술은 비용 3을 쓰고 소멸하는 투자형이며, 화염 연쇄는 추가 사용 대상 비용을 2 이하로 제한한다.
전설은 쌓아 둔 화상을 즉시 공격으로 전환한다. 영원의 불씨는 비용 2이며 소멸하지 않는다. 화상 중첩을 소모하지 않아 증폭과 반복 사용을 연계할 수 있다.

## 추가 사용과 공격 기준

화염 연쇄는 뽑기 덱에서 비용 2 이하의 화상 태그 카드 1장을 시드 기반 무작위로 고른다. 대상이 없으면 추가 사용 효과만 생략한다. 대상은 실제 사용 처리하며 일반 사용 후 버림·소멸 규칙을 따른다. 추가 에너지는 소모하지 않는다. 한 사용 연쇄에서 추가 사용은 최대 1회로 제한한다. 대상 비용 제한과 함께 무한 연쇄를 방지하는 공통 실행 기준이며 카드 설명에 복잡한 조건으로 나열하지 않는다.
영원의 불씨는 효과 처리 시점의 상대 화상 수치를 기본 공격값으로 읽고 한 번 공격한다. 예: 화상 20이면 기본 공격 20. 기존 공격 강화와 방어 처리 규칙을 따른다. 화상이 0이면 기본 공격값도 0이다. 화상은 소모하지 않으며 턴 종료 화상 피해·감소는 기존 규칙대로 처리한다.
불꽃 연금술의 +2는 이후 자신의 화상 부여량에 더하며 불꽃 촉매와 합산한다. 불길 증폭의 기존 중첩 곱셈에는 적용하지 않는다.

## 검증

화염 연쇄의 무료 사용·충전 카드 상호작용, 영웅 사용 횟수 보너스, 남은 뽑기 덱과 재순환을 확인한다. 영원의 불씨와 높은 화상·증폭의 조합은 최고 출력과 회복 대응을 따로 비교한다. 기존 화상 부여량 +1/+2와 상태 증폭을 포함한 승률 검증 후 비용·수치를 조정한다.
