# 1코스트 일반 카드 v1

현재 규칙과 아이콘 표기에 따른 11종 초안. 게임 수정 없이 기획 문서·웹만 반영한다. 수치는 전투 검증 전이다.

## 기준

- 1성 기본 공격·방어는 8. 두 효과 조합은 4 + 4부터 시작한다.
- 조건은 최대 3개까지 허용하지만 이번 풀은 무조건 11종, 조건 1개 1종이다.
- 장치 공격은 볼트의 반환 때문에 5. 태그 차이가 영웅 선택을 만드는 용도이며, 독립적인 별도 동작은 없다.
- 특정 카드 충전은 전 성급 1 고정. 성급 보상은 보호막 0 / 4 / 8 / 12. 대상 선택은 공통 규칙으로 처리한다.
- 독은 3 / 4 / 5 / 6으로 완만히 성장하고 화상은 기본 성급 배율을 따른다.
- 소멸·공용 에너지 생성·카드 강제 사용은 이번 1코스트 풀에 넣지 않는다.

| 카드 | 역할 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 |
|---|---|---|---|---|---|
| 단검 | 빠른 기본 공격 | 공격 8 | 공격 12 | 공격 16 | 공격 20 |
| 나무 방패 | 빠른 방어 | 방어 8 | 방어 12 | 방어 16 | 방어 20 |
| 응급 붕대 | 작은 즉시 회복 | 즉시 회복 8 | 즉시 회복 12 | 즉시 회복 16 | 즉시 회복 20 |
| 독약 병 | 독 시작점 | 독 3 | 독 4 | 독 5 | 독 6 |
| 불씨 병 | 화상 시작점 | 화상 4 | 화상 6 | 화상 8 | 화상 10 |
| 소형 발사기 | 장치 사용 기반 | 공격 5 | 공격 8 | 공격 10 | 공격 13 |
| 카드 정비 | 덱 전체 카드 충전 | 카드 충전 1 | 카드 충전 1 · 방어 4 | 카드 충전 1 · 방어 8 | 카드 충전 1 · 방어 12 |
| 막음 단검 | 공격 + 방어 | 공격 4 · 방어 4 | 공격 6 · 방어 6 | 공격 8 · 방어 8 | 공격 10 · 방어 10 |
| 생명 바늘 | 공격 + 회복 | 공격 4 · 즉시 회복 4 | 공격 6 · 즉시 회복 6 | 공격 8 · 즉시 회복 8 | 공격 10 · 즉시 회복 10 |
| 응급 방호 | 방어 + 회복 | 방어 4 · 즉시 회복 4 | 방어 6 · 즉시 회복 6 | 방어 8 · 즉시 회복 8 | 방어 10 · 즉시 회복 10 |
| 독 추격검 | 단순 조건 공격 | 공격 6 · 적에게 독이 있으면 → 공격 4 | 공격 9 · 적에게 독이 있으면 → 공격 6 | 공격 12 · 적에게 독이 있으면 → 공격 8 | 공격 15 · 적에게 독이 있으면 → 공격 10 |

## 연계 예시

- 독약 병 → 독 추격검: 독을 준비한 뒤 조건 공격을 노린다. 독이 없는 경우 추격검은 공격 6이다.
- 카드 정비 → 거인의 대검: 충전을 앞당긴다. 드로우 순서와 실제 사용은 공통 규칙을 따른다.
- 막음 단검 / 생명 바늘 / 응급 방호: 각각 공격·방어·회복 중 두 역할을 보조한다. 순수 효과 카드보다 개별 수치는 낮다.

## 검증할 질문

독 추격검은 조건 충족 시 1성 총 공격 10, 미충족 시 6이다. 조건 충족률과 독 덱의 누적 승률을 검증한다. 두 공격 효과의 고정 보너스는 현재 규칙처럼 처음 한 번만 적용하는 기준이다.
충전 카드 추가가 고코스트 준비를 실질적으로 돕는지, 대상이 없는 경우와 덱 순환 지연이 과도한지 확인한다.
방어·회복 조합은 회복의 공통 상태 제거와 브람 시너지를 포함해 확인한다. 아직 시뮬레이션 승률을 주장하지 않는다.
