# 1성 고급 카드 v1

비용 1~6의 16종 초안. 게임은 수정하지 않는다. 고급은 일반의 약 1.15배 효과 예산과 단순한 두 효과 조합을 기준으로 한다. 숫자와 예산은 시뮬레이션 검증 전이다.

## 등급과 비용 기준

| 비용 | 일반 출발 예산 | 고급 출발 예산 |
|---|---:|---:|
| 1 | 8 | 9.2 |
| 2 | 17 | 19.55 |
| 3 | 26 | 29.9 |
| 4 | 35 | 40.25 |
| 5 | 45 | 51.75 |
| 6 | 54 | 62.1 |

- 고급은 두 효과 조합 또는 역할이 분명한 큰 단일 효과를 맡긴다. 현재 16종에는 추가 조건이 없다.
- 비용 1의 영웅 발동 빈도, 독 누적, 회복의 공통 상태 제거는 단순 합계보다 가치가 커질 수 있다.
- 공격·방어는 수치 1당 예산 1, 회복은 잠정 0.9를 사용한다. 상태는 현재 단독 피해를 참고하되 실제 가치를 확정하지 않는다.
- 고코스트는 큰 복합 효과를 주되 단일 공격·방어 카드를 모든 상황에서 대체하지 않게 역할을 나눈다.
- 카드 사용·에너지 생성·복잡한 조건은 희귀 이상 기획으로 남긴다.
- 이번에는 1성만 설계한다. 2~4성은 고급의 역할과 1성 수치가 정리된 뒤 정한다.

| 카드 | 비용 | 1성 효과 | 역할 |
|---|---:|---|---|
| 수호 단도 | 1 | 공격 5 · 방어 4 | 빠른 공격·방어 |
| 불씨 단도 | 1 | 공격 5 · 화상 2 | 작은 화상 연계 |
| 수호 검 | 2 | 공격 12 · 방어 7 | 공격 중심 방어 |
| 회복 방호 | 2 | 방어 8 · 즉시 회복 12 | 회복 중심 생존 |
| 맹독 검 | 2 | 독 4 · 다른 카드 충전 1 | 독 부여와 충전 연결 |
| 회복 연고 | 2 | 즉시 회복 7 · 지속 회복 4 /턴, 3턴 | 즉시·지속 회복 |
| 화염 검 | 3 | 공격 20 · 화상 6 | 공격 중심 화상 |
| 구호 방패 | 3 | 방어 18 · 즉시 회복 12 | 균형 생존 |
| 회복의 검 | 3 | 공격 22 · 즉시 회복 8 | 공격 중심 회복 |
| 성벽 대검 | 4 | 공격 28 · 방어 12 | 큰 공격·방어 |
| 수호자의 대검 | 6 | 공격 44 · 방어 18 | 최고비용 복합 효과 |

## 검증

일반과 고급을 같은 비용·성급에서 비교하되 태그·영웅·덱 구성을 통제한다. 두 효과 중 회복이 손실되거나 지속 회복이 갱신되는 상황도 포함한다. 독·화상 덱에서는 단독 부여량의 피해 합계를 그대로 기대값으로 사용하지 않는다. 비용 4~6은 최초 사용 시점과 종료 시 남은 충전량을 기록한다.

## 화상 집중 추가 카드

| 카드 | 비용 | 1성 효과 | 역할 |
|---|---:|---|---|
| 화염구 | 3 | 화상 16 | 큰 화상 단독 |
| 화염 폭풍 | 5 | 화상 27 | 최대 화상 단독 |
| 온기 불꽃 | 2 | 회복 9 · 화상 6 | 회복 + 화상 |

## 전투 내 화상 강화

불꽃 촉매 · 비용 2 · 이번 전투 화상 부여량 +1 · 소멸. 상세 기준은 FIRE_CARDS.md를 따른다. 신규 효과이며 게임 런타임은 수정하지 않는다.

## 기존 화상 증폭

불길 증폭 · 비용 2 · 상대 화상 ×1.5 (올림). 상세 기준은 FIRE_CARDS.md를 따른다.
