덱의 습관을 바꾸는 장신구
사용자 아이디어 26종 + 추가 제안 6종. 공격·방어·상태·순환의 연결을 비교합니다.
장착 패시브 · 32종 · 전투 중 누적 버프는 전투 종료 시 초기화
기획 초안입니다. 게임 적용·전투 검증 전이며 장착 칸 수와 희귀도는 아직 정하지 않았습니다.
언제 발동하고, 무엇이 바뀌는지
고정량 증가는 누적, 최대 체력 조건은 현재 상태로 판정합니다. 공격 증가와 상태 부여량 증가를 구분하고, 에너지 획득과 카드 충전도 별도로 표현합니다.
공통 처리 기준
불러오는 중
자료를 불러오지 못했습니다.
검색 조건에 맞는 장신구가 없습니다.