# 장신구 기획 · 32종

사용자 아이디어 26종 + 추가 제안 6종. 카드가 아닌 장착 패시브의 기획이며 게임은 수정하지 않는다.

| 장신구 | 유형 | 발동 | 효과 | 출처 |
|---|---|---|---|---
| 삼격 문장 | 공격 | 공격 카드 3장 사용마다 | 공격 카드 3장을 사용할 때마다 이번 전투 공격 카드의 공격 +3. | 사용자 아이디어 |
| 행군 주머니 | 에너지 | 카드 5장 사용마다 | 카드 5장을 사용할 때마다 에너지 1을 얻습니다. | 사용자 아이디어 |
| 불씨 반지 | 화상 | 화상 부여량 강화 | 내가 부여하는 화상 +1. | 사용자 아이디어 |
| 무기고 인장 | 공격 | 덱의 무기 카드 수 | 내 덱의 무기 카드 1장당 공격 카드의 공격 +3. | 사용자 아이디어 |
| 화로 목걸이 | 화상 | 덱의 화상 카드 수 | 내 덱의 화상 카드 1장당 내가 부여하는 화상 +1. | 사용자 아이디어 |
| 비늘 독병 | 독 | 독을 부여할 때마다 | 독을 부여할 때마다 방어 3을 얻습니다. | 사용자 아이디어 |
| 새벽 전지 | 에너지 | 전투 시작 | 전투 시작 시 에너지 2를 추가로 얻습니다. | 사용자 아이디어 |
| 문지기의 휘장 | 방어 | 전투 시작 | 전투 시작 시 방어 12를 얻습니다. | 사용자 아이디어 |
| 성벽 고리 | 순환 | 카드를 섞을 때마다 | 카드를 섞을 때마다 방어 12를 얻습니다. | 사용자 아이디어 |
| 연마석 | 순환 | 카드를 섞을 때마다 | 카드를 섞을 때마다 이번 전투 공격 카드의 공격 +2. | 사용자 아이디어 |
| 사냥꾼의 송곳니 | 공격 | 상대에게 피해를 줄 때마다 | 상대에게 피해를 줄 때마다 이번 전투 공격 카드의 공격 +1. | 사용자 아이디어 |
| 수호 문장 | 방어 | 방어 카드 효과 강화 | 방어 카드로 얻는 방어 +12. | 사용자 아이디어 |
| 방벽 전지 | 에너지 | 방어 카드를 사용할 때마다 | 방어 카드를 사용할 때마다 에너지 1을 얻습니다. | 사용자 아이디어 |
| 불꽃 가시 | 화상 | 내 체력 피해를 받을 때마다 | 내 체력에 피해를 받으면 상대에게 화상 1을 부여합니다. | 사용자 아이디어 |
| 부식 가시 | 방어 | 보호막으로 피해를 막을 때마다 | 보호막으로 피해를 막으면 상대에게 독 1·화상 1을 부여합니다. | 사용자 아이디어 |
| 재활용 전지 | 소멸 | 카드가 소멸할 때마다 | 카드가 소멸할 때마다 에너지 1을 얻습니다. | 사용자 아이디어 |
| 잿불 주머니 | 소멸 | 카드가 소멸할 때마다 | 카드가 소멸할 때마다 이번 전투 화상 카드의 화상 부여량 +1. | 사용자 아이디어 |
| 독재 주머니 | 소멸 | 카드가 소멸할 때마다 | 카드가 소멸할 때마다 이번 전투 독 카드의 독 부여량 +1. | 사용자 아이디어 |
| 불길의 렌즈 | 화상 | 공격 카드 사용 시 | 상대의 현재 화상 수치의 50%만큼 공격을 더합니다. | 사용자 아이디어 |
| 정온의 성배 | 회복 | 실제 체력을 회복할 때 | 회복 시 독·화상을 실제 회복량의 10%만큼 더 제거합니다. | 사용자 아이디어 |
| 동력 장갑 | 공격 | 에너지를 생성할 때마다 | 에너지를 생성할 때마다 이번 전투 공격 카드의 공격 +3. | 사용자 아이디어 |
| 온전한 검집 | 공격 | 현재 체력이 최대일 때 | 체력이 최대일 때 공격 카드의 공격 +10%. | 사용자 아이디어 |
| 온전한 갑주 | 방어 | 현재 체력이 최대일 때 | 체력이 최대일 때 얻는 방어 +30%. | 사용자 아이디어 |
| 화염 시계 | 화상 | 카드를 사용할 때마다 | 카드를 사용할 때마다 상대의 화상 피해를 1회 발동합니다. | 사용자 아이디어 |
| 불꽃 벼림쇠 | 화상 | 화상을 부여할 때마다 | 화상을 부여할 때마다 이번 전투 공격 카드의 공격 +1. | 사용자 아이디어 |
| 행운의 톱니 | 순환 | 카드를 사용한 뒤 · 15% | 카드 사용 후 15% 확률로 그 카드의 비용이 1 감소합니다. 이번 전투 동안 유지됩니다. | 사용자 아이디어 |
| 약초 독병 | 독 | 독을 부여할 때마다 | 독을 부여할 때마다 체력 2를 회복합니다. | 추가 제안 |
| 준비의 나침반 | 에너지 | 매 턴 처음 카드를 사용한 뒤 | 매 턴 첫 카드 사용 후 무작위 다른 카드 1장에 충전 1. | 추가 제안 |
| 순환의 약낭 | 회복 | 카드를 섞을 때마다 | 카드를 섞을 때마다 3턴 동안 지속 회복 2. | 추가 제안 |
| 마지막 붕대 | 소멸 | 카드가 소멸할 때마다 | 카드가 소멸할 때마다 체력 4를 회복합니다. | 추가 제안 |
| 늪의 버클 | 독 | 방어 카드 3장 사용마다 | 방어 카드 3장을 사용할 때마다 상대에게 독 3을 부여합니다. | 추가 제안 |
| 돌봄의 매듭 | 회복 | 체력 회복 3회마다 | 체력을 실제로 3회 회복할 때마다 무작위 카드 1장에 충전 1. | 추가 제안 |

## 공통 처리 기준

- 장신구는 비용을 지불해 사용하는 카드가 아니라 장착 중 작동하는 패시브로 기획한다. 장착 칸 수·희귀도·가격·중복 장착 규칙은 이번 초안에서 확정하지 않는다.
- 이번 게임 동안 버프는 기존 카드 기획과 같은 이번 전투 동안으로 해석한다. 누적 공격·상태 부여량·비용 감소·사용 횟수는 전투 종료 시 초기화한다.
- 공격 증가 고정량은 일반 공격 효과를 가진 카드 사용의 첫 공격에 한 번만 더한다. 독·화상 피해를 직접 늘리지 않으며 공격 효과가 없는 카드에 공격을 새로 추가하지 않는다.
- 공격 최종값은 카드 기본값 + 고정 증가 + 상태 비례 증가를 계산한 뒤 조건 배율을 곱한다. 방어 고정 증가를 더한 뒤 조건 배율을 적용한다. 소수 최종값은 반올림한다.
- 공격 카드·방어 카드는 해당 공격·보호막 부여 효과를 가진 카드로 판별한다. 조건이 불충족해도 해당 효과를 가진 카드 사용은 카운터에 포함한다. 카드 하나가 두 분류를 모두 만족할 수 있다.
- 카드 사용 횟수는 사용 사건당 한 번이며 타격 수와 무관하다. 무료 추가 사용도 실제 카드 사용으로 센다. 카드 효과 처리 후 사용 시 발동 장신구를 처리한다.
- 보호막·독·화상·체력·에너지 사건은 실제 양이 양수인 경우만 센다. 상태 부여량 강화는 하나의 부여량 수정이며 별도 부여 사건을 새로 만들지 않는다.
- 덱 카드 수는 전투 시작 시 보유 카드 사본을 모두 세고 고정한다. 이후 소멸해도 시작 덱 수를 줄이지 않는다.
- 카드 섞기 발동은 전투 중 실제 뽑기 덱을 다시 섞는 사건을 센다. 전투 시작 초기 덱 준비와 단순 한 장 복귀·회수는 제외한다.
- 소멸은 실제로 소멸 영역에 들어간 카드당 한 사건이다. 일반 버림은 소멸로 세지 않는다.
- 장신구에서 발생한 효과도 정상 피해·회복·방어·상태·에너지 사건을 만들며 다른 장신구가 감지할 수 있다. 같은 사건을 같은 장신구가 중복 처리하지 않도록 사건 식별자와 재진입 차단을 기획한다. 향후 조합의 무한 발동·승률은 검증 대상이다.
- 에너지 생성은 효과로 얻은 공용 에너지이며 자연 턴 수입과 개별 카드 충전을 제외한다. 상한으로 실제 획득이 0이면 생성 감지 효과도 발동하지 않는다.
- 체력 피해와 보호막으로 막은 피해는 구분한다. 한 공격이 두 부분에 나뉘면 체력 피격·보호막 막기 장신구는 각 해당 사건을 한 번씩 감지할 수 있다. 상대 피해 증가 장신구는 원래 피해 사건당 한 번 감지한다.
- 게임 구현·전투 시뮬레이션은 변경하거나 실행하지 않았다. 모든 수치와 신규 사건은 기획 초안이다.

## 개별 해석과 처리

### 삼격 문장

3·6·9번째 사용 후 증가합니다. 방금 사용한 카드에는 소급하지 않습니다.

### 불씨 반지

기존 화상을 증폭하는 효과에는 더하지 않습니다.

### 무기고 인장

같은 이름의 카드도 각 장을 셉니다. 전투 시작 덱 기준이며 전투 중 소멸해도 감소하지 않습니다.

### 화로 목걸이

이번 전투 시작 시 화상 태그 카드 수를 고정합니다. 증가 대상은 화상 부여량입니다.

### 비늘 독병

독 1을 주든 독 10을 주든 부여 사건당 한 번 발동합니다.

### 성벽 고리

초기 덱 준비는 제외하고 전투 중 덱을 실제로 다시 섞는 사건을 셉니다.

### 사냥꾼의 송곳니

공격·독·화상 피해를 포함합니다. 한 타격이 보호막과 체력에 나뉘어도 한 사건으로 셉니다.

### 수호 문장

장신구가 직접 주는 방어에는 더하지 않습니다. 방어 카드 사용당 한 번 적용합니다.

### 불꽃 가시

보호막만 잃은 경우는 발동하지 않습니다.

### 부식 가시

막은 피해량과 무관하게 피해 사건당 한 번 발동합니다.

### 잿불 주머니

이미 상대에게 걸린 화상에는 더하지 않습니다.

### 독재 주머니

독 수치 증폭이나 독 피해 발동에는 더하지 않습니다.

### 불길의 렌즈

매 공격 카드 사용 시 다시 계산하고 화상을 소모하지 않습니다. 다회 공격에는 사용당 한 번 더합니다.

### 정온의 성배

기본 10% 제거에 추가 10%를 더합니다. 기본량과 추가량을 각각 올림하고 독·화상 각각에서 제거합니다. 실제 회복 0이면 추가 제거도 0입니다.

### 동력 장갑

효과로 얻은 공용 에너지 사건당 한 번 발동합니다. 기본 턴 에너지와 개별 카드 충전은 제외합니다.

### 온전한 검집

공격 시 현재 체력으로 판정하며 누적 버프가 아닙니다.

### 온전한 갑주

방어 획득 시 판정하고 기존 보호막을 소급 증가시키지 않습니다.

### 화염 시계

카드 효과를 모두 처리한 뒤 현재 화상을 읽습니다. 화상은 감소하지 않고 정상 턴 종료 피해·감소는 별도로 처리합니다.

### 불꽃 벼림쇠

부여량과 무관하게 한 번 발동하며 기존 화상 증폭은 부여 사건으로 세지 않습니다.

### 행운의 톱니

방금 지불한 에너지는 돌려주지 않습니다. 다음 사용부터 적용하며 반복 성공 시 0까지 낮아집니다.

### 약초 독병

회복의 기본 상태 제거 규칙도 적용합니다.

### 순환의 약낭

지속 회복은 기존 큰 값 유지·3턴 규칙을 따릅니다.

