# 화상 카드 집중 기획 v1

일반 3종·고급 7종·희귀 3종·영웅 2종·전설 1종, 총 16종의 1성 초안부터 검토한다. 게임은 수정하지 않는다. 기존 수치를 아직 확정하거나 시뮬레이션으로 검증하지 않았다.

## 역할

- 저코스트: 화상을 빠르게 준비한다.
- 중간 비용: 화상 단독 피해와 즉시 공격·화상 조합을 선택한다.
- 고코스트: 한 번에 큰 화상을 부여하되 충전 지연을 감수한다.
- 연계: 화상 부여 카드 다음에 불꽃 추격검을 사용하면 추가 공격을 노린다. 뽑기 순서는 무작위이므로 연계가 항상 보장되지는 않는다.

| 카드 | 등급 | 비용 | 1성 효과 | 역할 |
|---|---|---:|---|---|
| 불씨 단도 | 고급 | 1 | 공격 5 · 화상 2 | 작은 화상 연계 |
| 불씨 병 | 일반 | 1 | 화상 4 | 화상 시작점 |
| 화염병 | 일반 | 2 | 화상 9 | 표준 화상 |
| 불꽃 추격검 | 일반 | 2 | 공격 13 · 적에게 화상이 있으면 → 공격 6 | 단순 조건 공격 |
| 화염 검 | 고급 | 3 | 공격 20 · 화상 6 | 공격 중심 화상 |

| 화염구 | 고급 | 3 | 화상 16 | 큰 화상 단독 |
| 화염 폭풍 | 고급 | 5 | 화상 27 | 최대 화상 단독 |
| 온기 불꽃 | 고급 | 2 | 회복 9 · 화상 6 | 회복 + 화상 |

## 먼저 비교할 선택

- 불씨 병(일반, 1): 화상 4. 불씨 단도(고급, 1): 공격 5 + 화상 2. 전자는 화상 준비량, 후자는 즉시 공격을 맡긴다.
- 화염병(일반, 2): 화상 9. 불꽃 추격검(일반, 2): 공격 13, 적에게 화상이 있으면 추가 공격 6. 같은 비용에서 준비 카드와 보상 카드를 분리한다.

## 현재 화상 규칙

턴 종료 시 중첩만큼 피해를 주고 중첩을 절반으로 줄인다(내림). 보호막부터 피해를 적용한다. 회복의 공통 상태 제거가 화상을 줄일 수 있다.
단독 부여의 이론적 총피해는 화상 2→3, 4→7, 6→10, 8→15, 9→16, 14→25다. 전투 종료·회복·재부여가 없는 경우이며 실제 전투 기대값이 아니다.

## 다음 수치 검토

이그니스는 화상 부여 카드 사용에 추가 공격이 붙으므로 저코스트 화상 사용 빈도를 따로 확인한다. 화염병과 불꽃 추격검의 연계에서 조건 충족률·즉시 피해·화상 피해를 나눠 본다. 큰 화상은 보호막·회복과의 상호작용 및 충전 지연을 함께 비교한다. 조건은 현재 불꽃 추격검의 한 개만 유지한다.

## 신규 화상 역할

화염구와 화염 폭풍은 칼 공격 없이 큰 화상만 부여한다. 온기 불꽃은 자신 회복과 적 화상을 결합한다. 세 카드 모두 조건·소멸이 없다. 화상 16의 단독 총피해는 31, 화상 27은 50이며 실제 전투에서는 회복·상태 제거·전투 종료로 달라진다. 수치 초안이며 게임은 수정하지 않는다.

## 불꽃 촉매 · 고급 1성 · 비용 2

이번 전투 동안 자신이 사용하는 화상 카드의 화상 부여량 +1. 사용 후 소멸.

- 이미 적에게 쌓인 화상에는 영향을 주지 않는다. 이후 화상 부여에 적용한다.
- 화상 카드가 주는 즉시 공격에는 적용하지 않는다.
- 같은 카드의 다른 사본은 각각 한 번 사용할 수 있고 강화는 합산한다. 반복 사용 루프는 만들지 않는다.
- 카드 자체는 화상을 부여하지 않는 강화 카드다. 화상 부여 카드 사용 보너스를 유발하는 효과로 취급하지 않는다.
- 강화는 전투 종료 시 사라진다. 소멸은 해당 전투에서만 적용한다.

연계 예: 불꽃 촉매 → 불씨 병: 화상 4 → 5. 화염병: 9 → 10. 온기 불꽃: 회복 9는 그대로, 화상 6 → 7.

비용 2를 선택한 이유: 시작 에너지 4로 초반 준비가 가능하며 뒤따르는 화상 카드에 투자하는 역할이다. 화상 단독 총피해 증가는 부여량과 기존 중첩에 따라 달라지므로 후속 부여 횟수·발동 시점·중복 사본을 검증한다. 비용은 확정값이 아니다. 신규 효과 기획이며 게임에는 적용하지 않는다.

## 불길 증폭 · 고급 1성 · 비용 2

상대에게 걸린 화상을 1.5배로 만든다. 소수점 올림. 소멸 없음. 화상이 없으면 효과 없음.

예: 화상 4 → 6, 9 → 14, 16 → 24. 1.5배를 추가하는 것이 아니라 현재 중첩의 총량을 1.5배로 바꾼다. 불꽃 촉매의 부여량 +1은 이 곱셈에 더하지 않는다. 상태 감소 전에 사용하는지에 따라 가치가 달라지며, 고중첩·반복 증폭을 검증한다. 신규 효과 기획으로 게임에는 적용하지 않는다.

## 상위 등급 화상 카드

희귀 3종·영웅 2종·전설 1종의 효과와 공통 처리 기준은 HIGH_RARITY_FIRE.md에 정리한다. 신규 효과는 기획 초안이며 게임은 수정하지 않는다.
