# 2코스트 일반 카드 v1

12종의 1~4성 수치 초안. 게임은 수정하지 않고 기획 문서·웹만 반영한다. 전투 시뮬레이션으로 검증하기 전이다.

## 기준

- 2코스트 출발 예산은 17. 단일 공격·방어는 17, 회복은 18로 시작한다.
- 성급 기본 배율은 1 / 1.5 / 2 / 2.5. 독은 별도 증가표를 쓴다.
- 조건은 최대 3개지만 이번 풀은 조건 없는 11종, 조건 1개 1종이다.
- 1코스트는 사용 빈도, 2코스트는 한 번의 효과량과 단순 조합을 맡는다.
- 공격 강화는 소멸 카드 1종으로 제한한다. 에너지 생성·카드 사용·추가 발동은 넣지 않는다.

| 카드 | 역할 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 |
|---|---|---|---|---|---|
| 철검 | 표준 공격 | 공격 17 | 공격 26 | 공격 34 | 공격 43 |
| 재생 연고 | 나눠 받는 회복 | 지속 회복 5 /턴, 3턴 | 지속 회복 8 /턴, 3턴 | 지속 회복 10 /턴, 3턴 | 지속 회복 13 /턴, 3턴 |
| 호위 검 | 공격과 방어 | 공격 8 · 방어 8 | 공격 12 · 방어 12 | 공격 16 · 방어 16 | 공격 20 · 방어 20 |
| 생명 단검 | 공격과 회복 | 공격 10 · 즉시 회복 7 | 공격 15 · 즉시 회복 11 | 공격 20 · 즉시 회복 14 | 공격 25 · 즉시 회복 18 |
| 전투 숫돌 | 한 번의 준비 | 공격 강화 2 · 방어 12 · 소멸 | 공격 강화 3 · 방어 18 · 소멸 | 공격 강화 4 · 방어 24 · 소멸 | 공격 강화 5 · 방어 30 · 소멸 |
| 둥근 방패 | 표준 방어 | 방어 17 | 방어 26 | 방어 34 | 방어 43 |
| 회복 물약 | 표준 즉시 회복 | 즉시 회복 18 | 즉시 회복 27 | 즉시 회복 36 | 즉시 회복 45 |
| 독성 연막 | 독 + 방어 | 독 4 · 방어 6 | 독 5 · 방어 9 | 독 6 · 방어 12 | 독 7 · 방어 15 |
| 화염병 | 표준 화상 | 화상 9 | 화상 14 | 화상 18 | 화상 23 |
| 독날 단검 | 공격 + 독 | 공격 10 · 독 3 | 공격 15 · 독 4 | 공격 20 · 독 4 | 공격 25 · 독 5 |
| 불꽃 추격검 | 단순 조건 공격 | 공격 13 · 적에게 화상이 있으면 → 공격 6 | 공격 20 · 적에게 화상이 있으면 → 공격 9 | 공격 26 · 적에게 화상이 있으면 → 공격 12 | 공격 33 · 적에게 화상이 있으면 → 공격 15 |
| 압축 발사기 | 장치 표준 공격 | 공격 14 | 공격 21 | 공격 28 | 공격 35 |

## 연계와 차이

- 불씨 병 / 화염병 → 불꽃 추격검: 화상을 준비하고 조건 공격을 노린다. 1성 조건 미충족 공격 13, 충족 시 합계 19다.
- 무기 정비 → 철검 / 호위 검 / 독날 단검: 대상 공격 카드의 충전을 돕는다.
- 방패 정비 → 둥근 방패 / 호위 검 / 독성 연막: 방어 역할을 가진 카드의 충전을 돕는다.
- 회복 물약은 즉시 회복, 재생 연고는 턴 시작 시 3턴 회복이다. 지속 회복은 큰 값만 남고 중복되지 않는다.
- 호위 검은 공격·방어 균형, 생명 단검은 공격·회복, 독날 단검은 공격·독 역할이다.
- 전투 숫돌은 전투 중 한 번 사용하는 강화 준비 카드이며 공격 강화 상한 12를 따른다.

## 검증

1코스트 반복 덱과 2코스트 중심 덱을 같은 성급·시드로 비교한다. 상태 누적·정화·회복 손실, 장치의 에너지 반환, 강화의 사용 시점과 소멸 영웅 보너스를 확인한다. 불꽃 추격검의 조건 충족률이 높아 철검을 항상 대체하는지 따로 검사한다. 수치가 승률로 검증되었다고 주장하지 않는다.
