# 독 카드 · 등급별 1성 기획

일반 6 · 고급 4 · 희귀 3 · 영웅 2 · 전설 1종. 기존 일반 5종과 고급 맹독 검을 기반으로 10종을 추가했다. 게임은 수정하지 않는다. 수치는 전투 검증 전 초안이다.

## 화상과 다른 역할

화상은 큰 순간 중첩과 증폭·즉시 공격을 중심으로 설계했다. 독은 중첩이 턴마다 1만 줄어드는 특성과 보호막에 150% 피해를 주는 규칙을 활용한다. 보호막 견제, 충전으로 반복 사용, 지속 회복으로 버티기, 제거된 독을 다시 공급하기가 중심이다. 보호막 파괴·관통·정화는 별도 효과로 추가하지 않는다.

| 카드 | 등급 | 비용 | 1성 효과·역할 |
|---|---|---:|---|
| 독약 병 | 일반 | 1 | 독 3 |
| 독 가스탄 | 일반 | 3 | 공격 8 · 독 5 |
| 독 묻은 칼 | 일반 | 3 | 공격 18 · 독 3 |
| 독성 연막 | 일반 | 2 | 독 4 · 방어 6 |
| 독날 단검 | 일반 | 2 | 공격 10 · 독 3 |
| 맹독 검 | 고급 | 2 | 독 4 · 다른 카드 1장에 충전 1. |
| 독약 보급 | 일반 | 0 | 무작위 다른 독 카드 2장에 각각 충전 1. |
| 부식 바늘 | 고급 | 1 | 독 2. 상대에게 보호막이 있으면 추가 독 2. 조건은 사용 직전 확인합니다. |
| 이끼 약탕 | 고급 | 2 | 독 3 · 지속 회복 3. 지속 회복은 3턴 동안 적용됩니다. |
| 잠복 독약 | 고급 | 2 | 독 7. 사용 후 소멸합니다. 초반에 큰 독을 쌓는 준비 카드입니다. |
| 부식성 독 | 희귀 | 2 | 독 4. 상대에게 보호막이 있으면 공격 12. 보호막 조건은 사용 직전에 확인합니다. |
| 독무 방패 | 희귀 | 2 | 상대의 현재 독 수치 ×2만큼 방어합니다. 독 중첩은 소모하지 않습니다. |
| 독맥 주사 | 희귀 | 2 | 독 4 · 1코스트 이하 독 카드 1장을 사용합니다. 덱에서 무작위 선택하며 추가 에너지를 소모하지 않습니다. |
| 맹독 반응 | 영웅 | 2 | 독 3. 상대의 독 피해를 즉시 1회 발동합니다. 독 중첩은 감소하지 않습니다. |
| 늪의 심장 | 영웅 | 3 | 지속 회복 4. 상대에게 독이 있으면 다른 카드 1장에 충전 2. 지속 회복은 3턴이며 독을 직접 부여하지 않습니다. |
| 끝없는 독샘 | 전설 | 3 | 이번 턴부터 3턴 동안 턴 종료마다 상대에게 독 3을 부여합니다. 사용 후 소멸합니다. |

## 공통 처리

보호막 조건은 사용 직전에 한 번 확인한다. 기본 독과 조건 독은 합산해 부여한다. 독약 보급은 자신을 제외하고 충전이 남아 있는 독 태그 카드 중 서로 다른 무작위 2장에 각각 충전 1을 준다. 대상이 1장뿐이면 그 카드에 충전 1만 준다. 완충을 넘는 충전은 버리며 남은 충전을 다른 카드에 나누지 않는다. 대상이 없으면 충전 효과를 생략한다. 맹독 검은 부족한 충전이 가장 큰 다른 카드 1장에 충전 1을 준다. 늪의 심장은 같은 선택 기준으로 충전 2를 준다. 조건 충전은 사용 직전 독 유무를 확인한다. 지속 회복은 기존 3턴·큰 값 유지 규칙과 회복의 공통 상태 제거 규칙을 따른다.

맹독 반응은 독 3을 먼저 더한 다음, 그 시점 상대의 전체 독 수치로 독 피해 1회를 처리한다. 일반 공격으로 바꾸지 않으며 공격 강화는 적용하지 않는다. 기존 독의 보호막 150%·체력 100% 및 잔여 피해 처리 규칙을 따른다. 즉시 발동은 독을 감소시키지 않고, 정상 턴 종료 독 피해와 -1은 별도로 처리한다. 독 피해 영웅 특성은 실제 독 피해로 취급하며 중복·반복 발동을 검증한다.

끝없는 독샘은 이번 턴을 포함한 3회의 턴 종료에 독 3을 부여한다. 부여는 상태 피해 처리 직전이며, 새 독을 포함해 정상 독 피해와 -1을 처리한다. 공급 예약은 상대 독과 별개이므로 회복으로 현재 독이 제거되어도 남은 공급은 계속된다. 추가 사용한 독샘은 별도 3회 예약으로 처리한다. 소멸은 이번 전투만 적용한다.

예: 독이 없는 상대에게 독샘만 사용하면 턴 종료 독 수치는 3 → 5 → 7로 쌓이며, 각 피해 뒤에는 2 → 4 → 6이 남는다. 상대 회복·전투 종료를 제외한 체력 피해 총량은 36이다. 보호막 피해와 기존 독의 누적은 별도로 검증한다.

## 검증 대상

독의 값은 화상과 같은 수치로 맞추지 않는다. 오래 유지되는 독의 추가 중첩은 기존 중첩이 높을수록 가치가 커진다. 부식성 독의 보호막 조건, 잠복 독약의 초반 투자, 맹독 반응의 반복 사용, 독샘의 공급 중첩과 회복 대응을 확인한 뒤 확정한다. 모든 신규 처리 방식은 기획으로만 기록하며 게임에는 적용하지 않는다.

## 카드별 개성 기준

희귀도만 바꾸고 같은 효과 수치를 올린 카드는 만들지 않는다. 성급 성장 수치는 별개다. 다른 비용·무기/장치 태그처럼 실제 플레이 차이가 있는 경우에도 단순 수치 차이를 개성의 근거로 삼지 않는다.

- 독날 단검: 즉시 공격과 독 부여를 한 번에 하는 진입 카드.
- 맹독 검: 독을 부여하면서 다음 카드를 충전하는 연결 카드. 조건 없음.
- 부식 바늘: 보호막 상대에게 더 많은 독을 누적.
- 부식성 독: 독을 부여하되 보호막 상대에게는 즉시 공격으로 압박.
- 독성 연막: 독 부여와 고정 방어로 시작하는 장기전 준비.
- 독무 방패: 이미 쌓은 상대 독을 방어량으로 활용. 독 0이면 방어 0, 독 7이면 방어 14, 독 15이면 방어 30. 상한 없음. 독 소모 없음.
- 이끼 약탕: 독 부여와 지속 회복으로 장기전 시작.
- 늪의 심장: 지속 회복과 독 조건 충전으로 장기전의 카드 순환을 지원. 자체 독 부여 없음.

독무 방패는 기본 방어량 상한이 없다. 기존 방어 추가량은 기존 게임 규칙대로 별도 처리한다. 독맥 주사는 뽑기 덱에서 비용 1 이하 독 태그 카드 1장을 무작위로 골라 추가 에너지 없이 실제 사용한다. 대상이 없으면 추가 사용만 생략하며, 한 사용 연쇄의 추가 사용은 최대 1회다. 사용 후 버림·소멸은 기존 추가 사용 기준을 따른다. 맹독 검의 충전과 달리 선택한 카드를 즉시 사용한다. 모든 개편은 기획이며 실제 게임은 변경하지 않는다.

## 카드 충전 대상 범위

카드 충전은 기본적으로 덱의 모든 종류 중 다른 카드 1장이 대상이다. 독약 보급만 무작위 다른 독 카드 2장에 각각 충전 1을 주는 예외다. 무작위·부족한 충전 우선 선택은 유지하고, 사용 중인 자신·소멸한 카드·완충 카드는 제외한다. 독맥 주사의 카드 사용은 독 카드·비용 1 이하 제한을 유지한다.
