# 일반 카드 재설계 v1

수치 초안 · 전투 시뮬레이션 전. 기존 카드의 수치·이름·역할을 답습하지 않고 만든 신규 풀이다. 게임 런타임에는 아직 적용하지 않았다.

- 기존 카드와 독립된 신규 일반 카드 32종이다.
- 일반은 단일 효과 또는 단순한 두 효과를 맡는다.
- 비용 4~6은 충전 지연 대신 한 번의 효과량을 높인다.
- 성급 기본 배율은 1 / 1.5 / 2 / 2.5이며 독 수치는 누적 위험 때문에 별도 증가표를 쓴다.
- 카드 충전은 모든 종류 카드가 대상이다. 카드 정비는 비용 1·충전 1, 독약 보급은 비용 0·무작위 충전 2다. 공용 에너지 생성·카드 사용·추가 발동은 다음 등급으로 남긴다.
- 보호막 파괴·관통 공격·정화·완전 정화는 개별 카드 효과에서 제외한다. 회복의 공통 상태 제거 규칙은 유지한다.

## 현재 규칙과 수치 기준

시작 에너지 4, 2턴부터 턴당 +1, 상한 12. 카드별 충전이 남고 한 순환 후 1턴 쉰다. 고코스트는 드로우 순서와 다른 카드의 에너지 소비에 영향을 받으므로 아래 비용을 최초 사용 턴으로 환산하지 않는다.

비용별 출발 예산은 1/2/3/4/5/6에 8/17/26/35/45/54다. 예산은 승률이 아니라 설계 출발점이다. 회복에는 기본 정화를 포함하며 상태 피해는 현재 턴 종료 규칙으로 계산한다. 장치 카드에는 볼트의 반환을 고려해 수치를 낮춘다.

독의 단독 총피해는 N(N+1)/2, 화상은 N+floor(N/2)+…다. 상대 보호막·회복·정화·전투 종료는 이 총피해를 바꾼다. 특히 기존 독 위에 재부여하는 경우 단독 총피해 합으로 예산을 평가하지 않는다.

## 일반 카드 32종

| 카드 | 비용 | 역할 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 |
|---|---:|---|---|---|---|---|
| 독약 보급 | 0 | 무작위 카드 충전 | 무작위 카드 충전 2 | 무작위 카드 충전 2 | 무작위 카드 충전 2 | 무작위 카드 충전 2 |
| 카드 정비 | 1 | 덱 전체 카드 충전 | 카드 충전 1 | 카드 충전 1 · 방어 4 | 카드 충전 1 · 방어 8 | 카드 충전 1 · 방어 12 |
| 단검 | 1 | 빠른 기본 공격 | 공격 8 | 공격 12 | 공격 16 | 공격 20 |
| 철검 | 2 | 표준 공격 | 공격 17 | 공격 26 | 공격 34 | 공격 43 |
| 전투 망치 | 4 | 큰 단일 공격 | 공격 35 | 공격 53 | 공격 70 | 공격 88 |
| 거인의 대검 | 6 | 최고비용 마무리 | 공격 54 | 공격 81 | 공격 108 | 공격 135 |
| 나무 방패 | 1 | 빠른 방어 | 방어 8 | 방어 12 | 방어 16 | 방어 20 |
| 강철 방패 | 3 | 중간 방어 | 방어 25 | 방어 38 | 방어 50 | 방어 63 |
| 대형 방패 | 5 | 한 번에 큰 방어 | 방어 43 | 방어 65 | 방어 86 | 방어 108 |
| 응급 붕대 | 1 | 작은 즉시 회복 | 즉시 회복 8 | 즉시 회복 12 | 즉시 회복 16 | 즉시 회복 20 |
| 구급 상자 | 3 | 큰 즉시 회복 | 즉시 회복 26 | 즉시 회복 39 | 즉시 회복 52 | 즉시 회복 65 |
| 재생 연고 | 2 | 나눠 받는 회복 | 지속 회복 5 /턴, 3턴 | 지속 회복 8 /턴, 3턴 | 지속 회복 10 /턴, 3턴 | 지속 회복 13 /턴, 3턴 |
| 독약 병 | 1 | 독 시작점 | 독 3 | 독 4 | 독 5 | 독 6 |
| 독 가스탄 | 3 | 공격과 독 누적 | 공격 8 · 독 5 | 공격 12 · 독 6 | 공격 16 · 독 7 | 공격 20 · 독 8 |
| 불씨 병 | 1 | 화상 시작점 | 화상 4 | 화상 6 | 화상 8 | 화상 10 |
| 호위 검 | 2 | 공격과 방어 | 공격 8 · 방어 8 | 공격 12 · 방어 12 | 공격 16 · 방어 16 | 공격 20 · 방어 20 |
| 생명 단검 | 2 | 공격과 회복 | 공격 10 · 즉시 회복 7 | 공격 15 · 즉시 회복 11 | 공격 20 · 즉시 회복 14 | 공격 25 · 즉시 회복 18 |
| 독 묻은 칼 | 3 | 공격 중심 독 보조 | 공격 18 · 독 3 | 공격 27 · 독 3 | 공격 36 · 독 4 | 공격 45 · 독 4 |
| 전투 숫돌 | 2 | 한 번의 준비 | 공격 강화 2 · 방어 12 · 소멸 | 공격 강화 3 · 방어 18 · 소멸 | 공격 강화 4 · 방어 24 · 소멸 | 공격 강화 5 · 방어 30 · 소멸 |
| 소형 발사기 | 1 | 장치 사용 기반 | 공격 5 | 공격 8 | 공격 10 | 공격 13 |
| 방호 발사기 | 3 | 중간 장치 | 공격 14 · 방어 8 | 공격 21 · 방어 12 | 공격 28 · 방어 16 | 공격 35 · 방어 20 |

## 개별 설계 의도

- **단검**: 무기 사용 횟수를 쌓는 기준 카드. 비용 1의 공격량은 8을 넘기지 않는다.
- **철검**: 저비용 빈도와 한 번의 공격량 사이를 연결한다.
- **전투 망치**: 시작 에너지 4로 사용 가능한 고비용 공격. 첫 사용 뒤에는 충전 시간이 길다.
- **거인의 대검**: 일반 카드의 큰 공격 기준. 비용 1보다 효율은 조금 높지만 충전 지연과 남은 충전량 손실을 감수한다.
- **나무 방패**: 공격 8과 같은 수치로 비교하는 방어 기준. 브람과의 반복 사용을 확인한다.
- **강철 방패**: 순수 공격 예산보다 조금 낮게 잡아 방어 누적과 브람의 보너스를 고려한다.
- **대형 방패**: 큰 공격을 받아낼 보호막. 시작 에너지를 넘는 충전 지연과 장기전 생존을 함께 검증한다.
- **응급 붕대**: 회복의 기본 상태 제거를 포함한다. 체력이 가득 차면 회복량이 손실된다.
- **구급 상자**: 큰 회복과 기본 상태 제거를 묶는 기준. 회복 카드만 반복하는 덱의 지연 효과를 확인한다.
- **재생 연고**: 턴 시작마다 5씩 3턴. 겹쳐도 큰 값만 남으므로 지속 회복끼리의 중복을 고려한다.
- **독약 병**: 1성 단독 독 3의 총피해는 최대 6. 기존 독 위에 쌓일 때 더 강해져 독 수치는 성급에 단순 비례하지 않는다.
- **독 가스탄**: 즉시 공격으로 최소 출력을 확보하고 독으로 후속 피해를 만든다. 독 중첩 덱에서는 따로 검증한다.
- **불씨 병**: 화상 4의 단독 총피해는 7. 이그니스의 추가 공격 때문에 낮은 비용에서 더 늘리지 않는다.
- **호위 검**: 단순한 두 효과. 보호막을 먼저 적었다고 같은 공격에 새 브람 강화가 적용되는 것으로 가정하지 않는다.
- **생명 단검**: 공격과 고정 회복. 입힌 피해 비례 흡혈이 아니며 보호막을 공격해도 회복 효과는 처리된다.
- **독 묻은 칼**: 공격을 주력으로 두고 작은 독을 붙인다. 독을 크게 올리지 않고 성급 보상은 주로 공격에 둔다.
- **전투 숫돌**: 전투 중 한 번 소멸하는 강화. 공격 강화는 현재 상한 12를 따른다. 빨리 사용할수록 후속 공격에 가치가 생긴다.
- **소형 발사기**: 볼트의 장치 사용 에너지 반환을 고려해 일반 공격 8보다 낮게 설계한다.
- **방호 발사기**: 장치 반환을 고려한 합계 22. 순수 무기나 방어 카드의 출력은 넘지 않는다.

## 검증할 사항

- 비용 1 중심과 비용 4~6 혼합 덱의 사용 횟수, 종료 시 남은 충전량, 평균 전투 길이, 승률을 같은 성급·시드에서 비교한다.
- 독 집중, 화상 집중, 방어·회복 집중 덱이 기준 공격 덱을 일방적으로 이기는지 확인한다.
- 린·브람·모라·볼트·이그니스·유나·애쉬와 특성·장신구의 실제 처리 순서로 시너지를 확인한다. 특히 브람은 현재 보호막 획득 경로가 예상대로 패시브를 호출하는지도 확인한다.
- 전투 숫돌은 초반 강화 가치·늦은 사용 손실·애쉬 소멸 보너스·강화 상한 12를 함께 확인한다.
- 위 수치는 아직 전투 시뮬레이션으로 검증하지 않았다. 공통 환산값과 개별 수치는 검증 결과에 함께 수정한다.

## 신규 연계 카드: 카드 정비

카드 설명: 카드 1장에 충전 1.

비용 1. 1~4성 충전량은 1 고정, 보호막은 0 / 4 / 8 / 12. 덱 전체 카드의 준비를 돕는다. 조건을 붙이지 않고 대상 선택은 공통 충전 규칙으로 처리한다.

대상 자동 선택·완충 상한·소멸 제외·즉시 사용 여부는 공통 처리 규칙이다. 카드별 설명에 반복하지 않는다. 세부 기준은 JSON에 유지한다.

## 1코스트 우선 작업

1코스트 11종의 최신 수치와 연계 예시는 ONE_COST_CARDS.md를 기준으로 한다. 새 카드 5종을 추가했으며 전체 목록은 common-cards.json에 저장한다.

## 2코스트 우선 작업

2코스트 12종의 최신 수치와 연계는 TWO_COST_CARDS.md를 기준으로 한다. 전체 최신 카드 데이터는 common-cards.json에 저장한다.
