독과 화상, 다른 전투 방식
독과 화상 각 16종의 1성 초안. 독은 오래 쌓고 버티며, 화상은 증폭과 순간 공격으로 활용합니다.
시작 에너지 4 · 이후 턴당 +1 · 비용 0~6 · 최대 4성
수치 초안입니다. 전투 시뮬레이션 검증과 게임 적용은 다음 단계입니다.
독은 오래 쌓고, 보호막을 압박
독은 턴마다 1만 감소하고 보호막에 150% 피해를 줍니다. 보호막 조건으로 독을 더 쌓고, 충전과 지속 회복으로 장기전을 준비합니다. 영웅은 독 피해를 앞당기고, 전설은 독이 제거되어도 다시 공급합니다. 조건 문장은 카드당 한 개 이하로 둡니다.
현재 규칙과 수치 기준
성급 기본 배율은 1 / 1.5 / 2 / 2.5입니다. 독은 누적 피해 때문에 별도 증가표를 사용합니다. 회복은 공통 상태 제거를 포함하고, 지속 회복은 3턴 동안 큰 값만 유지합니다. 장치 카드는 볼트의 에너지 반환을 고려해 효과량을 낮췄습니다.
비용 1~6의 출발 예산은 8 / 17 / 26 / 35 / 45 / 54입니다. 보호막 파괴·관통 공격·정화는 별도 카드 효과로 사용하지 않습니다.
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