# Fantasy Knights · 카드와 장신구 전체 기획

최신 원본 common-cards.json과 accessories.json에서 자동 정리한다. 옛 카드 카탈로그는 제외한다. 게임은 수정하지 않았다.

카드 110장 + 장신구 32종 = 총 142종.

| 카드 희귀도 | 수 |
|---|---:|
| 일반 | 38 |
| 고급 | 32 |
| 희귀 | 19 |
| 영웅 | 12 |
| 전설 | 9 |

## 공통 규칙

- 게임은 변경하지 않는다. 이 자료는 카드·장신구 설계의 최신 정리이며 수치 확정이나 시뮬레이션 완료를 뜻하지 않는다.
- 시작 에너지 4, 2턴부터 +1, 상한 12. 카드 충전은 유지되고 한 순환 후 1턴 휴식하는 현재 구현을 출발점으로 한다.
- 희귀도는 일반 → 고급 → 희귀 → 영웅 → 전설. 일반은 1~4성, 상위 등급은 현재 1성만 설계했다.
- 희귀도만 바꾸고 수치만 올리는 카드는 만들지 않는다. 성급 강화의 수치 상승과 개별 카드 설계는 구분한다.
- 조건은 간단하게 쓰며 카드당 최대 3개다. 공격·방어·고정 대상은 기존 효과 이미지와 수치로 표현한다.
- 관통 피해·보호막 파괴·정화·완전 정화는 별도 카드 효과로 사용하지 않는다. 일반 공격은 보호막부터 차감한다.
- 독은 정상 턴 종료 피해 후 중첩 -1, 보호막 대상 150%·체력 대상 100% 피해. 화상은 정상 턴 종료 피해 후 절반 감소(내림).
- 즉시 회복은 초록 십자가, 지속 회복은 겹친 파랑 십자가. 지속 회복은 3턴·큰 값 유지이며 기본 회복의 상태 제거는 실제 회복량 10%를 올림해 독·화상 각각에 적용한다.
- 카드 충전은 기본적으로 모든 종류 중 다른 카드 1장이 대상이다. 독약 보급만 0코스트·무작위 다른 독 카드 2장 각각 충전 1이다.
- 카드 충전과 공용 에너지 획득, 다른 카드 사용은 구분한다. 충전만으로 즉시 사용하지 않으며 완충 초과는 버린다.
- 카드 사용 효과의 종류·비용·장수 제한은 유지한다. 일반 연쇄 추가 사용은 최대 1회이며 검무는 직접 선택한 최대 2회·중첩 사용 생략이다.
- 이번 게임 동안이라고 요청한 버프는 현재 기획에서 이번 전투 동안으로 정리했다. 공격 증가·상태 부여량 증가·비용 감소·횟수 카운터는 전투 종료 시 초기화한다.
- 공격 강화는 카드 사용의 첫 공격에 한 번만 더한다. 여러 타격이나 조건 추가 공격에 중복 가산하지 않는다.
- 방어 획득 공격 성장·자기 충전은 전투 시작부터 덱에 있는 동안 실제 양수 보호막 획득 사건마다 1회 발동한다.
- 삭제된 화염 망치·화염 항아리는 포함하지 않는다. 무기 정비·방패 정비는 카드 정비로 통합했다.

## 카드 · 1성 기준

### 일반 · 38장

| 카드 | 비용 | 역할 | 효과 |
|---|---:|---|---|
| 독약 보급 | 0 | 독 카드 두 장 분산 충전 | 무작위 다른 독 카드 2장에 각각 충전 1 |
| 예비 전지 | 0 | 일회성 공용 에너지 보급 | 공용 에너지 1 획득 · 소멸 |
| 나무 방패 | 1 | 빠른 방어 | 방어 8 |
| 단검 | 1 | 무조건 기본 공격 | 공격 8 |
| 독 추격검 | 1 | 단순 조건 공격 | 공격 6 · 적에게 독이 있으면 공격 4 |
| 독약 병 | 1 | 독 시작점 | 독 3 |
| 막음 단검 | 1 | 공격 + 방어 | 공격 4 · 방어 4 |
| 방호 단검 | 1 | 보호막 획득으로 사용 준비 | 공격 6 · 보호막 획득마다 이 카드 충전 1 |
| 불씨 병 | 1 | 화상 시작점 | 화상 4 |
| 생명 바늘 | 1 | 공격 + 회복 | 공격 4 · 회복 4 |
| 소형 발사기 | 1 | 장치 사용 기반 | 공격 5 |
| 응급 방호 | 1 | 방어 + 회복 | 방어 4 · 회복 4 |
| 응급 붕대 | 1 | 작은 즉시 회복 | 회복 8 |
| 카드 정비 | 1 | 덱 전체 카드 충전 | 다른 카드 1장에 충전 1 |
| 결사 단검 | 2 | 저체력 역전 공격 | 공격 10 · 내 체력이 절반 이하이면 공격 10 |
| 독날 단검 | 2 | 공격 + 독 | 공격 10 · 독 3 |
| 독성 연막 | 2 | 독 + 방어 | 독 4 · 방어 6 |
| 둥근 방패 | 2 | 표준 방어 | 방어 17 |
| 방패 강타 | 2 | 보호막을 공격으로 전환 | 내 보호막 모두 소모 → 그 수치 ×1만큼 공격 · 방어 8 |
| 불꽃 추격검 | 2 | 단순 조건 공격 | 공격 13 · 적에게 화상이 있으면 공격 6 |
| 생명 단검 | 2 | 공격과 회복 | 공격 10 · 회복 7 |
| 압축 발사기 | 2 | 장치 표준 공격 | 공격 14 |
| 재생 연고 | 2 | 나눠 받는 회복 | 지속 회복 5 / 턴 · 3턴 |
| 전투 교본 | 2 | 전투 내 공격 카드 강화 | 이번 전투 공격 카드의 공격 +10 |
| 전투 숫돌 | 2 | 한 번의 준비 | 공격 강화 2 · 방어 12 · 소멸 |
| 철검 | 2 | 보호막 상대 공격 | 공격 12 · 상대에게 보호막이 있으면 공격 6 |
| 축성 검 | 2 | 보호막 획득으로 공격 성장 | 공격 10 · 보호막 획득마다 이 카드 공격 +4 (이번 전투) |
| 호위 검 | 2 | 공격과 방어 | 공격 8 · 방어 8 |
| 화염병 | 2 | 표준 화상 | 화상 9 |
| 회복 물약 | 2 | 표준 즉시 회복 | 회복 18 |
| 강철 방패 | 3 | 중간 방어 | 방어 25 |
| 구급 상자 | 3 | 큰 즉시 회복 | 회복 26 |
| 독 가스탄 | 3 | 공격과 독 누적 | 공격 8 · 독 5 |
| 독 묻은 칼 | 3 | 공격 중심 독 보조 | 공격 18 · 독 3 |
| 방호 발사기 | 3 | 중간 장치 | 공격 14 · 방어 8 |
| 전투 망치 | 3 | 방어 준비 후 공격 | 공격 20 · 나에게 보호막이 있으면 공격 12 |
| 거인의 대검 | 4 | 소멸하는 큰 일격 | 공격 50 · 소멸 |
| 대형 방패 | 5 | 한 번에 큰 방어 | 방어 43 |

### 고급 · 32장

| 카드 | 비용 | 역할 | 효과 |
|---|---:|---|---|
| 방호 발전기 | 1 | 방어하며 사용 에너지 회수 | 방어 6 · 공용 에너지 1 획득 |
| 부식 바늘 | 1 | 보호막 상대 독 누적 | 독 2 · 상대에게 보호막이 있으면 독 2 |
| 불씨 단도 | 1 | 작은 화상 연계 | 공격 5 · 화상 2 |
| 불씨 발전기 | 1 | 화상 상태를 에너지로 활용 | 공격 5 · 상대에게 화상이 있으면 공용 에너지 1 획득 |
| 수호 단도 | 1 | 방어 상태에서 다른 카드 준비 | 공격 5 · 사용 전 나에게 보호막이 있으면 무작위 다른 카드 1장에 충전 1 |
| 순환 명령 | 1 | 버린 방어 카드 재준비 | 방어 4 · 버린 방어 카드 1장을 뽑기 덱 맨 아래로 회수 |
| 여분 붕대 | 1 | 덱으로 돌아오는 작은 회복 | 회복 5 · 사용 후 뽑기 덱 맨 아래로 복귀 |
| 재의 방패 | 1 | 소멸 덱의 초반 방어 | 방어 12 · 소멸 |
| 접이식 방패 | 1 | 덱으로 돌아오는 작은 방패 | 방어 5 · 사용 후 뽑기 덱 맨 아래로 복귀 |
| 회전 투척검 | 1 | 뽑기 덱으로 돌아오는 공격 | 공격 6 · 사용 후 뽑기 덱 맨 아래로 복귀 |
| 맹독 검 | 2 | 독 부여와 충전 연결 | 독 4 · 다른 카드 1장에 충전 1 |
| 방벽 정비 | 2 | 방어하며 다른 카드 준비 | 방어 12 · 무작위 다른 카드 1장에 충전 1 |
| 방패 돌격 | 2 | 보호막을 유지한 공격 | 내 보호막의 75%만큼 공격 (보호막 유지) |
| 보조 발사기 | 2 | 공격과 지속 회복 연결 | 공격 10 · 지속 회복 2 / 턴 · 3턴 |
| 불길 증폭 | 2 | 기존 화상 증폭 | 상대 현재 화상 ×1.5 (올림) |
| 불꽃 촉매 | 2 | 전투 내 화상 강화 | 이번 전투 화상 부여량 +1 · 소멸 |
| 수호 검 | 2 | 방어를 얻은 뒤 보호막으로 공격 | 방어 7 · 내 보호막의 50%만큼 공격 (보호막 유지) |
| 연사포 | 2 | 여러 타격으로 피해 사건 생성 | 공격 5 ×3회 |
| 온기 불꽃 | 2 | 회복 + 화상 | 회복 9 · 화상 6 |
| 이끼 약탕 | 2 | 독 피해를 기다리는 회복 | 독 3 · 지속 회복 3 / 턴 · 3턴 |
| 잠복 독약 | 2 | 초반 누적 투자 | 독 7 · 소멸 |
| 정비 창 | 2 | 공격하며 다음 카드 준비 | 공격 12 · 무작위 다른 카드 1장에 충전 1 |
| 활력 연고 | 2 | 회복하며 다른 카드 준비 | 회복 10 · 무작위 다른 카드 1장에 충전 1 |
| 회복 방호 | 2 | 회복 중심 생존 | 방어 8 · 회복 12 |
| 회복 연고 | 2 | 즉시·지속 회복 | 회복 7 · 지속 회복 4 / 턴 · 3턴 |
| 구호 방패 | 3 | 균형 생존 | 방어 18 · 회복 12 |
| 화염 검 | 3 | 공격 중심 화상 | 공격 20 · 화상 6 |
| 화염구 | 3 | 큰 화상 부여 | 화상 16 |
| 회복의 검 | 3 | 공격 중심 회복 | 공격 22 · 회복 8 |
| 성벽 대검 | 4 | 큰 공격·방어 | 공격 28 · 방어 12 |
| 화염 폭풍 | 5 | 최대 화상 부여 | 화상 27 |
| 수호자의 대검 | 6 | 최고비용 복합 효과 | 공격 44 · 방어 18 |

### 희귀 · 19장

| 카드 | 비용 | 역할 | 효과 |
|---|---:|---|---|
| 분배 코일 | 1 | 공용 에너지와 카드 충전 연결 | 공용 에너지 1 획득 · 무작위 다른 카드 1장에 충전 1 |
| 결투 검 | 2 | 다른 공격 사용으로 자기 충전 | 공격 14 · 다른 공격 카드 사용마다 이 카드 충전 1 |
| 구급 주사 | 2 | 실제 회복을 에너지로 연결 | 회복 8 · 이 카드로 실제 회복하면 공용 에너지 1 획득 |
| 구호 호출 | 2 | 작은 회복 카드 추가 사용 | 회복 8 · 1코스트 이하 회복 카드 1장 무료 사용 |
| 독맥 주사 | 2 | 저코스트 독 카드 추가 사용 | 독 4 · 1코스트 이하 독 카드 1장 무료 사용 |
| 독무 방패 | 2 | 누적 독을 방어로 활용 | 상대 현재 독 ×2만큼 방어 (독 유지) |
| 방어 태세 | 2 | 다른 방어 사용으로 자기 충전 | 방어 12 · 다른 방어 카드 사용마다 이 카드 충전 1 |
| 부식성 독 | 2 | 보호막 조건 즉시 공격 | 독 4 · 상대에게 보호막이 있으면 공격 12 |
| 불꽃 지원 | 2 | 회복·화상·충전 연계 | 회복 9 · 화상 5 · 다른 카드 1장에 충전 1 |
| 소생 물약 | 2 | 저체력에서 커지는 회복 | 회복 10 · 사용 전 내 체력이 절반 이하이면 회복 12 |
| 수호 지휘 | 2 | 저비용 방어 카드 추가 사용 | 방어 10 · 1코스트 이하 방어 카드 1장 무료 사용 |
| 잔해 수거 | 2 | 소멸 수를 공격으로 활용 | 방어 10 · 현재 소멸한 내 카드 1장당 공격 4 |
| 재활용 발전기 | 2 | 소멸 덱의 지속 에너지 생성 | 이번 전투 카드 소멸마다 공용 에너지 1 획득 · 소멸 |
| 잿불 사냥검 | 2 | 화상 조건 공격 | 공격 14 · 화상 4 · 적에게 화상이 있으면 공격 6 |
| 전투 지휘 | 2 | 저비용 공격 카드 연결 | 공격 10 · 1코스트 이하 공격 카드 1장 무료 사용 |
| 정비 로봇 | 2 | 지속 회복과 다음 카드 준비 | 지속 회복 3 / 턴 · 3턴 · 무작위 다른 카드 1장에 충전 1 |
| 균형 검 | 3 | 체력 피해를 방어로 회수 | 공격 20 · 이 카드의 실제 체력 피해 ×0.5만큼 방어 (올림) |
| 충전포 | 3 | 카드 충전 효과로 공격 성장 | 공격 12 · 카드 효과로 실제 충전될 때마다 이 카드 공격 +3 (이번 전투) |
| 화염 방호 | 3 | 방어 중심 화상 | 방어 16 · 화상 10 |

### 영웅 · 12장

| 카드 | 비용 | 역할 | 효과 |
|---|---:|---|---|
| 맹독 반응 | 2 | 독 피해 조기 발동 | 독 3 · 독 피해 즉시 1회 발동 (독 유지) |
| 비상 동력 | 2 | 에너지 보급과 무료 카드 사용 | 공용 에너지 3 획득 · 2코스트 이하  카드 1장 무료 사용 · 소멸 |
| 성벽 설계 | 2 | 전투 내 방어 카드 강화 | 이번 전투 방어 카드의 방어 +6 · 소멸 |
| 전열 재편 | 2 | 버린 카드 두 장 재사용 준비 | 버린 카드 2장을 뽑기 덱 맨 아래로 회수 · 소멸 |
| 회수 명령 | 2 | 소멸한 공격 카드 회수 | 소멸한 공격 카드 1장을 뽑기 덱 맨 아래로 회수 · 소멸 |
| 희생의 화로 | 2 | 소멸로 독과 화상을 함께 시작 | 화상 8 · 독 6 · 소멸 |
| 검무 | 3 | 서로 다른 공격 카드 연쇄 사용 | 2코스트 이하 공격 카드 2장 무료 사용 |
| 늪의 심장 | 3 | 장기전 회복과 충전 | 지속 회복 4 / 턴 · 3턴 · 상대에게 독이 있으면 다른 카드 1장에 충전 2 |
| 불꽃 연금술 | 3 | 화상 덱 준비 | 회복 10 · 이번 전투 화상 부여량 +2 · 소멸 |
| 생명의 서약 | 3 | 회복 덱의 전투 내 강화 | 회복 12 · 이번 전투 카드의 즉시 회복 +4 · 소멸 |
| 자동 포탑 | 3 | 턴 종료 반복 공격 | 공격 14 · 이번 턴부터 3턴간 턴 종료마다 공격 6 · 소멸 |
| 화염 연쇄 | 3 | 화상 카드 추가 사용 | 화상 6 · 2코스트 이하 화상 카드 1장 무료 사용 |

### 전설 · 9장

| 카드 | 비용 | 역할 | 효과 |
|---|---:|---|---|
| 불사 성배 | 2 | 초과 회복을 보호막으로 전환 | 이번 전투 초과 회복 → 같은 수치 보호막 · 회복 20 · 소멸 |
| 시간 역행 | 2 | 직전 버린 카드 재사용 | 버림 더미의 가장 최근  카드 1장 무료 사용 · 소멸 |
| 영원의 불씨 | 2 | 누적 화상 즉시 공격 | 상대의 현재 화상 수치만큼 1회 공격 (화상 유지) |
| 잿빛 왕관 | 2 | 소멸로 공격 덱 성장 | 이번 전투 카드 소멸마다 공격 카드의 공격 +4 · 방어 12 · 소멸 |
| 공명 기관 | 3 | 장치 사용마다 공격과 에너지 | 방어 12 · 이번 전투 다른 장치 사용마다 공격 6 + 공용 에너지 1 · 소멸 |
| 끝없는 독샘 | 3 | 반복 공급과 회복 대응 | 이번 턴부터 3턴간 턴 종료마다 독 3 · 소멸 |
| 동력 핵 | 3 | 매 턴 공용 에너지 생성 | 공용 에너지 3 획득 · 다음 턴부터 이번 전투 턴 시작마다 공용 에너지 2 획득 · 소멸 |
| 성채의 심장 | 3 | 방어 카드 사용으로 커지는 방패 | 방어 20 · 다른 방어 카드 사용마다 이 카드 방어 +5 (이번 전투) |
| 파멸 검 | 3 | 다른 공격 카드 충전을 일격으로 전환 | 공격 20 + 다른 공격 카드 저장 충전 모두 소모, 충전 1당 공격 +6 |

## 일반 카드 성급별 효과

상위 등급은 현재 1성만 설계했다. 아래 표는 일반 1~4성의 최신값이다.

| 카드 | 비용 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 |
|---|---:|---|---|---|---|
| 독약 보급 | 0 | 무작위 다른 독 카드 2장에 각각 충전 1 | 무작위 다른 독 카드 2장에 각각 충전 1 | 무작위 다른 독 카드 2장에 각각 충전 1 | 무작위 다른 독 카드 2장에 각각 충전 1 |
| 예비 전지 | 0 | 공용 에너지 1 획득 · 소멸 | 공용 에너지 1 획득 · 방어 4 · 소멸 | 공용 에너지 1 획득 · 방어 8 · 소멸 | 공용 에너지 1 획득 · 방어 12 · 소멸 |
| 나무 방패 | 1 | 방어 8 | 방어 12 | 방어 16 | 방어 20 |
| 단검 | 1 | 공격 8 | 공격 12 | 공격 16 | 공격 20 |
| 독 추격검 | 1 | 공격 6 · 적에게 독이 있으면 공격 4 | 공격 9 · 적에게 독이 있으면 공격 6 | 공격 12 · 적에게 독이 있으면 공격 8 | 공격 15 · 적에게 독이 있으면 공격 10 |
| 독약 병 | 1 | 독 3 | 독 4 | 독 5 | 독 6 |
| 막음 단검 | 1 | 공격 4 · 방어 4 | 공격 6 · 방어 6 | 공격 8 · 방어 8 | 공격 10 · 방어 10 |
| 방호 단검 | 1 | 공격 6 · 보호막 획득마다 이 카드 충전 1 | 공격 9 · 보호막 획득마다 이 카드 충전 1 | 공격 12 · 보호막 획득마다 이 카드 충전 1 | 공격 15 · 보호막 획득마다 이 카드 충전 1 |
| 불씨 병 | 1 | 화상 4 | 화상 6 | 화상 8 | 화상 10 |
| 생명 바늘 | 1 | 공격 4 · 회복 4 | 공격 6 · 회복 6 | 공격 8 · 회복 8 | 공격 10 · 회복 10 |
| 소형 발사기 | 1 | 공격 5 | 공격 8 | 공격 10 | 공격 13 |
| 응급 방호 | 1 | 방어 4 · 회복 4 | 방어 6 · 회복 6 | 방어 8 · 회복 8 | 방어 10 · 회복 10 |
| 응급 붕대 | 1 | 회복 8 | 회복 12 | 회복 16 | 회복 20 |
| 카드 정비 | 1 | 다른 카드 1장에 충전 1 | 다른 카드 1장에 충전 1 · 방어 4 | 다른 카드 1장에 충전 1 · 방어 8 | 다른 카드 1장에 충전 1 · 방어 12 |
| 결사 단검 | 2 | 공격 10 · 내 체력이 절반 이하이면 공격 10 | 공격 15 · 내 체력이 절반 이하이면 공격 15 | 공격 20 · 내 체력이 절반 이하이면 공격 20 | 공격 25 · 내 체력이 절반 이하이면 공격 25 |
| 독날 단검 | 2 | 공격 10 · 독 3 | 공격 15 · 독 4 | 공격 20 · 독 4 | 공격 25 · 독 5 |
| 독성 연막 | 2 | 독 4 · 방어 6 | 독 5 · 방어 9 | 독 6 · 방어 12 | 독 7 · 방어 15 |
| 둥근 방패 | 2 | 방어 17 | 방어 26 | 방어 34 | 방어 43 |
| 방패 강타 | 2 | 내 보호막 모두 소모 → 그 수치 ×1만큼 공격 · 방어 8 | 내 보호막 모두 소모 → 그 수치 ×1.5만큼 공격 · 방어 12 | 내 보호막 모두 소모 → 그 수치 ×2만큼 공격 · 방어 16 | 내 보호막 모두 소모 → 그 수치 ×2.5만큼 공격 · 방어 20 |
| 불꽃 추격검 | 2 | 공격 13 · 적에게 화상이 있으면 공격 6 | 공격 20 · 적에게 화상이 있으면 공격 9 | 공격 26 · 적에게 화상이 있으면 공격 12 | 공격 33 · 적에게 화상이 있으면 공격 15 |
| 생명 단검 | 2 | 공격 10 · 회복 7 | 공격 15 · 회복 11 | 공격 20 · 회복 14 | 공격 25 · 회복 18 |
| 압축 발사기 | 2 | 공격 14 | 공격 21 | 공격 28 | 공격 35 |
| 재생 연고 | 2 | 지속 회복 5 / 턴 · 3턴 | 지속 회복 8 / 턴 · 3턴 | 지속 회복 10 / 턴 · 3턴 | 지속 회복 13 / 턴 · 3턴 |
| 전투 교본 | 2 | 이번 전투 공격 카드의 공격 +10 | 이번 전투 공격 카드의 공격 +15 | 이번 전투 공격 카드의 공격 +20 | 이번 전투 공격 카드의 공격 +25 |
| 전투 숫돌 | 2 | 공격 강화 2 · 방어 12 · 소멸 | 공격 강화 3 · 방어 18 · 소멸 | 공격 강화 4 · 방어 24 · 소멸 | 공격 강화 5 · 방어 30 · 소멸 |
| 철검 | 2 | 공격 12 · 상대에게 보호막이 있으면 공격 6 | 공격 18 · 상대에게 보호막이 있으면 공격 9 | 공격 24 · 상대에게 보호막이 있으면 공격 12 | 공격 30 · 상대에게 보호막이 있으면 공격 15 |
| 축성 검 | 2 | 공격 10 · 보호막 획득마다 이 카드 공격 +4 (이번 전투) | 공격 15 · 보호막 획득마다 이 카드 공격 +4 (이번 전투) | 공격 20 · 보호막 획득마다 이 카드 공격 +4 (이번 전투) | 공격 25 · 보호막 획득마다 이 카드 공격 +4 (이번 전투) |
| 호위 검 | 2 | 공격 8 · 방어 8 | 공격 12 · 방어 12 | 공격 16 · 방어 16 | 공격 20 · 방어 20 |
| 화염병 | 2 | 화상 9 | 화상 14 | 화상 18 | 화상 23 |
| 회복 물약 | 2 | 회복 18 | 회복 27 | 회복 36 | 회복 45 |
| 강철 방패 | 3 | 방어 25 | 방어 38 | 방어 50 | 방어 63 |
| 구급 상자 | 3 | 회복 26 | 회복 39 | 회복 52 | 회복 65 |
| 독 가스탄 | 3 | 공격 8 · 독 5 | 공격 12 · 독 6 | 공격 16 · 독 7 | 공격 20 · 독 8 |
| 독 묻은 칼 | 3 | 공격 18 · 독 3 | 공격 27 · 독 3 | 공격 36 · 독 4 | 공격 45 · 독 4 |
| 방호 발사기 | 3 | 공격 14 · 방어 8 | 공격 21 · 방어 12 | 공격 28 · 방어 16 | 공격 35 · 방어 20 |
| 전투 망치 | 3 | 공격 20 · 나에게 보호막이 있으면 공격 12 | 공격 30 · 나에게 보호막이 있으면 공격 18 | 공격 40 · 나에게 보호막이 있으면 공격 24 | 공격 50 · 나에게 보호막이 있으면 공격 30 |
| 거인의 대검 | 4 | 공격 50 · 소멸 | 공격 75 · 소멸 | 공격 100 · 소멸 | 공격 125 · 소멸 |
| 대형 방패 | 5 | 방어 43 | 방어 65 | 방어 86 | 방어 108 |

## 장신구 · 장착 패시브

### 공격 · 5종

| 장신구 | 발동 | 효과 |
|---|---|---|
| 삼격 문장 | 공격 카드 3장 사용마다 | 공격 카드 3장을 사용할 때마다 이번 전투 공격 카드의 공격 +3. |
| 무기고 인장 | 덱의 무기 카드 수 | 내 덱의 무기 카드 1장당 공격 카드의 공격 +3. |
| 사냥꾼의 송곳니 | 상대에게 피해를 줄 때마다 | 상대에게 피해를 줄 때마다 이번 전투 공격 카드의 공격 +1. |
| 동력 장갑 | 에너지를 생성할 때마다 | 에너지를 생성할 때마다 이번 전투 공격 카드의 공격 +3. |
| 온전한 검집 | 현재 체력이 최대일 때 | 체력이 최대일 때 공격 카드의 공격 +10%. |

### 에너지 · 4종

| 장신구 | 발동 | 효과 |
|---|---|---|
| 행군 주머니 | 카드 5장 사용마다 | 카드 5장을 사용할 때마다 에너지 1을 얻습니다. |
| 새벽 전지 | 전투 시작 | 전투 시작 시 에너지 2를 추가로 얻습니다. |
| 방벽 전지 | 방어 카드를 사용할 때마다 | 방어 카드를 사용할 때마다 에너지 1을 얻습니다. |
| 준비의 나침반 | 매 턴 처음 카드를 사용한 뒤 | 매 턴 첫 카드 사용 후 무작위 다른 카드 1장에 충전 1. |

### 화상 · 6종

| 장신구 | 발동 | 효과 |
|---|---|---|
| 불씨 반지 | 화상 부여량 강화 | 내가 부여하는 화상 +1. |
| 화로 목걸이 | 덱의 화상 카드 수 | 내 덱의 화상 카드 1장당 내가 부여하는 화상 +1. |
| 불꽃 가시 | 내 체력 피해를 받을 때마다 | 내 체력에 피해를 받으면 상대에게 화상 1을 부여합니다. |
| 불길의 렌즈 | 공격 카드 사용 시 | 상대의 현재 화상 수치의 50%만큼 공격을 더합니다. |
| 화염 시계 | 카드를 사용할 때마다 | 카드를 사용할 때마다 상대의 화상 피해를 1회 발동합니다. |
| 불꽃 벼림쇠 | 화상을 부여할 때마다 | 화상을 부여할 때마다 이번 전투 공격 카드의 공격 +1. |

### 독 · 3종

| 장신구 | 발동 | 효과 |
|---|---|---|
| 비늘 독병 | 독을 부여할 때마다 | 독을 부여할 때마다 방어 3을 얻습니다. |
| 약초 독병 | 독을 부여할 때마다 | 독을 부여할 때마다 체력 2를 회복합니다. |
| 늪의 버클 | 방어 카드 3장 사용마다 | 방어 카드 3장을 사용할 때마다 상대에게 독 3을 부여합니다. |

### 방어 · 4종

| 장신구 | 발동 | 효과 |
|---|---|---|
| 문지기의 휘장 | 전투 시작 | 전투 시작 시 방어 12를 얻습니다. |
| 수호 문장 | 방어 카드 효과 강화 | 방어 카드로 얻는 방어 +12. |
| 부식 가시 | 보호막으로 피해를 막을 때마다 | 보호막으로 피해를 막으면 상대에게 독 1·화상 1을 부여합니다. |
| 온전한 갑주 | 현재 체력이 최대일 때 | 체력이 최대일 때 얻는 방어 +30%. |

### 순환 · 3종

| 장신구 | 발동 | 효과 |
|---|---|---|
| 성벽 고리 | 카드를 섞을 때마다 | 카드를 섞을 때마다 방어 12를 얻습니다. |
| 연마석 | 카드를 섞을 때마다 | 카드를 섞을 때마다 이번 전투 공격 카드의 공격 +2. |
| 행운의 톱니 | 카드를 사용한 뒤 · 15% | 카드 사용 후 15% 확률로 그 카드의 비용이 1 감소합니다. 이번 전투 동안 유지됩니다. |

### 소멸 · 4종

| 장신구 | 발동 | 효과 |
|---|---|---|
| 재활용 전지 | 카드가 소멸할 때마다 | 카드가 소멸할 때마다 에너지 1을 얻습니다. |
| 잿불 주머니 | 카드가 소멸할 때마다 | 카드가 소멸할 때마다 이번 전투 화상 카드의 화상 부여량 +1. |
| 독재 주머니 | 카드가 소멸할 때마다 | 카드가 소멸할 때마다 이번 전투 독 카드의 독 부여량 +1. |
| 마지막 붕대 | 카드가 소멸할 때마다 | 카드가 소멸할 때마다 체력 4를 회복합니다. |

### 회복 · 3종

| 장신구 | 발동 | 효과 |
|---|---|---|
| 정온의 성배 | 실제 체력을 회복할 때 | 회복 시 독·화상을 실제 회복량의 10%만큼 더 제거합니다. |
| 순환의 약낭 | 카드를 섞을 때마다 | 카드를 섞을 때마다 3턴 동안 지속 회복 2. |
| 돌봄의 매듭 | 체력 회복 3회마다 | 체력을 실제로 3회 회복할 때마다 무작위 카드 1장에 충전 1. |

## 장신구 공통 처리

- 장신구는 비용을 지불해 사용하는 카드가 아니라 장착 중 작동하는 패시브로 기획한다. 장착 칸 수·희귀도·가격·중복 장착 규칙은 이번 초안에서 확정하지 않는다.
- 이번 게임 동안 버프는 기존 카드 기획과 같은 이번 전투 동안으로 해석한다. 누적 공격·상태 부여량·비용 감소·사용 횟수는 전투 종료 시 초기화한다.
- 공격 증가 고정량은 일반 공격 효과를 가진 카드 사용의 첫 공격에 한 번만 더한다. 독·화상 피해를 직접 늘리지 않으며 공격 효과가 없는 카드에 공격을 새로 추가하지 않는다.
- 공격 최종값은 카드 기본값 + 고정 증가 + 상태 비례 증가를 계산한 뒤 조건 배율을 곱한다. 방어 고정 증가를 더한 뒤 조건 배율을 적용한다. 소수 최종값은 반올림한다.
- 공격 카드·방어 카드는 해당 공격·보호막 부여 효과를 가진 카드로 판별한다. 조건이 불충족해도 해당 효과를 가진 카드 사용은 카운터에 포함한다. 카드 하나가 두 분류를 모두 만족할 수 있다.
- 카드 사용 횟수는 사용 사건당 한 번이며 타격 수와 무관하다. 무료 추가 사용도 실제 카드 사용으로 센다. 카드 효과 처리 후 사용 시 발동 장신구를 처리한다.
- 보호막·독·화상·체력·에너지 사건은 실제 양이 양수인 경우만 센다. 상태 부여량 강화는 하나의 부여량 수정이며 별도 부여 사건을 새로 만들지 않는다.
- 덱 카드 수는 전투 시작 시 보유 카드 사본을 모두 세고 고정한다. 이후 소멸해도 시작 덱 수를 줄이지 않는다.
- 카드 섞기 발동은 전투 중 실제 뽑기 덱을 다시 섞는 사건을 센다. 전투 시작 초기 덱 준비와 단순 한 장 복귀·회수는 제외한다.
- 소멸은 실제로 소멸 영역에 들어간 카드당 한 사건이다. 일반 버림은 소멸로 세지 않는다.
- 장신구에서 발생한 효과도 정상 피해·회복·방어·상태·에너지 사건을 만들며 다른 장신구가 감지할 수 있다. 같은 사건을 같은 장신구가 중복 처리하지 않도록 사건 식별자와 재진입 차단을 기획한다. 향후 조합의 무한 발동·승률은 검증 대상이다.
- 에너지 생성은 효과로 얻은 공용 에너지이며 자연 턴 수입과 개별 카드 충전을 제외한다. 상한으로 실제 획득이 0이면 생성 감지 효과도 발동하지 않는다.
- 체력 피해와 보호막으로 막은 피해는 구분한다. 한 공격이 두 부분에 나뉘면 체력 피격·보호막 막기 장신구는 각 해당 사건을 한 번씩 감지할 수 있다. 상대 피해 증가 장신구는 원래 피해 사건당 한 번 감지한다.
- 게임 구현·전투 시뮬레이션은 변경하거나 실행하지 않았다. 모든 수치와 신규 사건은 기획 초안이다.

## 장신구 개별 해석

### 삼격 문장

3·6·9번째 사용 후 증가합니다. 방금 사용한 카드에는 소급하지 않습니다.

### 불씨 반지

기존 화상을 증폭하는 효과에는 더하지 않습니다.

### 무기고 인장

같은 이름의 카드도 각 장을 셉니다. 전투 시작 덱 기준이며 전투 중 소멸해도 감소하지 않습니다.

### 화로 목걸이

이번 전투 시작 시 화상 태그 카드 수를 고정합니다. 증가 대상은 화상 부여량입니다.

### 비늘 독병

독 1을 주든 독 10을 주든 부여 사건당 한 번 발동합니다.

### 성벽 고리

초기 덱 준비는 제외하고 전투 중 덱을 실제로 다시 섞는 사건을 셉니다.

### 사냥꾼의 송곳니

공격·독·화상 피해를 포함합니다. 한 타격이 보호막과 체력에 나뉘어도 한 사건으로 셉니다.

### 수호 문장

장신구가 직접 주는 방어에는 더하지 않습니다. 방어 카드 사용당 한 번 적용합니다.

### 불꽃 가시

보호막만 잃은 경우는 발동하지 않습니다.

### 부식 가시

막은 피해량과 무관하게 피해 사건당 한 번 발동합니다.

### 잿불 주머니

이미 상대에게 걸린 화상에는 더하지 않습니다.

### 독재 주머니

독 수치 증폭이나 독 피해 발동에는 더하지 않습니다.

### 불길의 렌즈

매 공격 카드 사용 시 다시 계산하고 화상을 소모하지 않습니다. 다회 공격에는 사용당 한 번 더합니다.

### 정온의 성배

기본 10% 제거에 추가 10%를 더합니다. 기본량과 추가량을 각각 올림하고 독·화상 각각에서 제거합니다. 실제 회복 0이면 추가 제거도 0입니다.

### 동력 장갑

효과로 얻은 공용 에너지 사건당 한 번 발동합니다. 기본 턴 에너지와 개별 카드 충전은 제외합니다.

### 온전한 검집

공격 시 현재 체력으로 판정하며 누적 버프가 아닙니다.

### 온전한 갑주

방어 획득 시 판정하고 기존 보호막을 소급 증가시키지 않습니다.

### 화염 시계

카드 효과를 모두 처리한 뒤 현재 화상을 읽습니다. 화상은 감소하지 않고 정상 턴 종료 피해·감소는 별도로 처리합니다.

### 불꽃 벼림쇠

부여량과 무관하게 한 번 발동하며 기존 화상 증폭은 부여 사건으로 세지 않습니다.

### 행운의 톱니

방금 지불한 에너지는 돌려주지 않습니다. 다음 사용부터 적용하며 반복 성공 시 0까지 낮아집니다.

### 약초 독병

회복의 기본 상태 제거 규칙도 적용합니다.

### 순환의 약낭

지속 회복은 기존 큰 값 유지·3턴 규칙을 따릅니다.

## 미정·검토 대상

- 장신구의 희귀도·가격·장착 칸 수·같은 장신구 중복 장착 여부는 미정.
- 구현된 공용 공격 강화 상한 12와 새 공격 카드 강화·성장 효과의 별도 누적 처리는 게임 적용 시 구분해야 함.
- 장치 충전 성장은 효과에 의한 양수 충전 사건만, 연사 공격 강화는 첫 타격만 적용. 예약 공격과 공명 공격은 카드 추가 사용·독/화상 발동이 아니며 공격 카드 강화는 미적용.
- 공용 에너지 효과는 상한12·초과 소멸. 재활용 발전기는 자신의 소멸부터, 동력 핵은 다음 턴 시작부터 발동하며 버프는 카드 소멸 후에도 이번 전투 동안 유지.
- 불사 성배는 전환 효과 활성화 후 회복 20, 소멸. 이번 전투 즉시·지속·장신구 회복의 초과분을 1:1 보호막으로 전환하며 중복 사용해도 비율은 증가하지 않는다. 초과분은 실제 회복 사건·상태 제거량에서 제외.
- 카드 즉시 회복 강화는 사용당 첫 즉시 회복에 한 번 적용. 지속 회복·장신구 회복에는 미적용. 구급 주사는 해당 카드의 양수 실제 회복 뒤 공용 에너지 1을 얻으며 불사 성배는 회복 후 소멸.
- 방어 카드 강화는 첫 방어 효과에 한 번, 장신구 방어에는 미적용. 방어 사용 패시브는 다른 직접 방어 카드의 실제 사용 완료마다 1회 발동하며 전투 시작부터 소멸 전까지 활성화.
- 무료 카드 연쇄 사용, 덱 아래 복귀, 소멸 회수, 이벤트 패시브는 신규 기획이며 실제 게임 처리와 밸런스 검증 전.
- 장신구의 피해·상태·방어·에너지 사건 연쇄는 조합별 반복 발동과 승률 검증 필요.

## 상세 기획 문서

- ATTACK_CARDS.md: 일반 공격·지원 기획과 성장·자기 충전·전투 강화 처리.
- HIGH_RARITY_ATTACK.md: 상위 공격 기획의 무료 사용·복귀·회수·충전 소모 처리.
- FIRE_CARDS.md / HIGH_RARITY_FIRE.md: 화상 기획.
- POISON_CARDS.md: 독 기획의 즉시 피해·반복 공급·분산 충전 처리.
- REMAINING_CARDS.md: 순환·소멸·장치 카드 14종의 공통 처리와 카드 개성 수정.
- CIRCULATION_CARDS.md / EXHAUST_CARDS.md / DEVICE_CARDS.md: 남은 역할별 신규 목록.
- ENERGY_CARDS.md: 공용 에너지 신규 7종과 소멸·턴 시작·무료 사용 처리.
- RECOVERY_CARDS.md: 회복 중심 신규 6종과 실제 회복·에너지·회복 강화 처리.
- DEFENSE_CARDS.md: 방어 중심 신규 6종과 기존 기본 방패, 성장·강화·추가 사용 처리.
- ACCESSORIES.md: 장신구 32종.
- planning-overview.json: 현재 원본 카드·장신구와 정리 결과를 함께 보존.
