# Fantasy Knights 이미지 생성 규칙

신규 카드·장신구 대표 그림에 적용한다. 기존 그림은 보존하며 게임 실행 코드를 수정하지 않는다. 도트 그림, 투명 배경, 외곽 실루엣 윤곽선을 유지한다. 객체 내부의 검은 윤곽선은 쓰지 않고 각 재질의 명암으로 구분한다.


## 작은 화면을 위한 단순화 규칙

- 신규 이미지는 작은 표시 크기에서도 실루엣과 용도가 먼저 읽혀야 한다. 32~48px 표시를 기준으로, 큰 덩어리 1~3개로 객체를 구성한다.
- 재질별 색 명암은 기본 2~3단계로 제한한다. 전체 팔레트는 가급적 8~12색 이내로 유지한다.
- 한 이미지의 핵심 장식 또는 효과는 한 가지 이하로 한다. 리벳·보석·문양·복잡한 기계 부품을 반복해서 넣지 않는다.
- 가는 내부 선, 작은 글자, 눈금, 촘촘한 무늬, 잘게 나뉜 반짝임, 겹친 광원과 긴 잔상은 피한다.
- 칼은 칼날·손잡이, 병은 용기·내용물처럼 기능을 설명하는 최소한의 구성만 남긴다. 특별한 효과는 한 덩어리의 색이나 단순한 표식으로 표현한다.
- 논리 픽셀 밀도는 약 24~32px의 단순한 도트 형태를 출발점으로 한다. 작은 크기로 내려서 알아볼 수 없는 디테일은 추가하지 않는다.
- 기존 재사용 원본은 그대로 보존한다. 신규 생성물의 단순화와 명시적으로 요청받은 편집에 적용한다.
- 단순화는 실루엣 외곽선·투명 배경·내부 검은 윤곽선 금지 규칙을 대체하지 않는다.

### 단순화 프롬프트 문구

Simple readable inventory sprite at 32–48px display size. Use only 1–3 large shape masses, 2–3 shade steps per material, a restrained 8–12 color palette, and at most one defining accent. Avoid tiny rivets, repeated gems, fine interior lines, intricate patterns, overlapping glow, particle sprays, and decorative clutter. Favor a clean silhouette and large flat pixel clusters over detail density. Preserve transparent margins and nearest-neighbor pixel-art rendering.

## 공통 필수 프롬프트

No black or near-black outlines INSIDE the object. Express interior details, material boundaries, folds and component separations using darker and lighter shades of each local material color, never black contour strokes. Preserve only the outer silhouette outline. Naturally dark filled areas such as eyes or holes are allowed; do not outline internal parts in black. Keep the established pixel-art style, palette, composition and transparency.
